Скауты + скаутинг = GomelScouts.com - теория и практика современного скаутского движения
Рекомендуем к прочтению: Scouting for Boys, Руководство по скаутингу, Книга о скаутах - три самых лучших книги!
|
КвартетЭта игра может быть на любую тему: история разведчества, история, география и культура России. На одном листе помещается 16 карточек – 16 тем. На каждой карточке помещается название темы, знак темы и четыре имени (названия). Для каждой темы надо иметь 4 карточки. Например: СМУТНОЕ ВРЕМЯ: Фёдор Иоаннович, Борис Годунов, Убийство царевича, Лжедимитрий. На каждой карточке перечислены все 4 имени – события, но на каждой карточке одно имя написано красным или синим цветом, а прочие 3 – чёрным. Цветная надпись и есть название карточки, а чёрные надписи даются для того, чтобы игрок знал, каких карт у него нет для полного «квартета» (четырёх карт). При 6 игроках, почти каждый получает по 11 карт. Начинает игру вожак, который объясняет звену правила игры. В следующий раз начнёт игру победитель прошлой игры. Может случиться, что у начинающего игру среди 11 карт окажется полный «квартет». Он его кладёт на стол перед собой. Для другого «квартета» ему недостаёт одной или двух карт. С них он и начинает. Он спрашивает любого игрока нет ли у него недостающей для «квартета» карты. Если у спрошенного она есть, он её должен отдать. Это развивает честность. Впрочем, жулик обязательно попадётся и игроки это должны знать вперёд. Спросив недостающую карту наугад, спрашивавший её может получить. Тогда он обычно спрашивает у того же и вторую недостающую карту. Если она была той одной, недостающей, то он кладёт «квартет» перед собой и прдолжает спрашивать. Если же ошибётся, то теряет ход, а право спрашивать получает тот кого спрашивал. Спрашивать можно только карты на ту тему, на которую у спрашивающего есть хоть одна карта. Спрашивая карту, спрашивающий даёт знать игрокам, что у него есть одна, а может быть и больше карт на эту тему. Играющие запоминают название карты, которую игрок получил и, получив ход, могут её безошибочно получить. Игра развивает внимание и памят на имена и названия. То есть, то, что и требуется при прохождении разрядов. Бывают такие случаи. Спрашивающий имеет 2 карты на одну тему. Он спрашивает и не получает её, а у спрошенного была другая карта. Зная, что спрашивавший должен иметь хоть одну на эту тему, он спрашиват ту, которой у него нет и получает её. На всякий случай он спрашивает и вторую недостающую и тоже её получает. Теперь надо угадать у кого та четвёртая карта, которой не було у обоих. Получивший ход спрашивает кого-то и ошибается, а тот у кого карта, ждёт свой ход и тогда получает те две, которые были названы и легко определяет ту четвёртую, которую имел игрок, и без которой он не имел бы права спрашивать карты на указанную тему. Играть можно с 3 игроками, лучше всего 5-6, но не больше 8. Победил тот, кто собрал больше всех «квартетов». Игра иногда затягивается, и в неё лучше два раза не играть. АвторРостислав Полчанинов (ОРЮР, Нью-Хайд-Парк, США) Дата создания1968 год Узнать продолжение:на следующей странице: Зевака Вернуться в прошлое:к странице предыдущей: Этика вожака
Copyrights © Gomel Scouts & Friends, 1992 - 2020. Все права защищены.
При использовании материалов сайта обратная ссылка на GomelScouts.com обязательна. |
Скаутское движениеСтатистика |
Идея и дизайн © BaDGeR, 2001 - 2020 | Управление Krapiva CMS © Linzmen, 2010 |